《鱿鱼游戏》
相关报道详见《为什么影视、
研究日本亚文化的个世丨记学者宇野常宽认为,无论是界不记《攻壳机动队》提出的人工智能机器人之问,还是再相者手《风之谷》的反战宣言……这些优秀物语提供的不仅是面对未来的焦虑和回应、它们更是冒险提供了一种真正的想象力的建构(并不只局限于现实的批判),都能说出自己受优秀日本动画作品滋养的个世丨记故事,人类的界不记视野和想象的世界,1990到2000年代之间,再相者手对历史的冒险反思和表达,动漫和游戏的个世丨记“大逃杀”越来越流行》
曾受日本动画影响的中国80后90后,